آموزش رایانه
مبانی آموزشی رایانه برای کودکان
Computer Basics for Kids
مبانی آموزشی رایانه برای کودکان
کتاب «آشنایی با مفاهیم علوم رایانه» با رویکردی آموزشی و فعالیتمحور، با هدف آشنایی کودکان با مفاهیم پایه علوم رایانه و تقویت تفکر محاسباتی تدوین شده است. فعالیتهای هدفمند و متناسب با سن، از جمله مسیریابی، تشخیص الگو، جورچین، مقایسه، دستهبندی و توالی مراحل، ضمن آشنایی با رایانه و اجزای آن، مهارتهای دقت و تمرکز، استدلال منطقی، حل مسئله و تفکر الگوریتمی را تقویت کرده و کودکان را با حل مسائل بهصورت مرحلهای و نظاممند آشنا میسازد.
متن سربرگ خود را وارد کنید
برای تغییر این متن بر روی دکمه ویرایش کلیک کنید. لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک استبرای تغییر این متن بر روی دکمه ویرایش کلیک کنید. لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
سفر به دنیای کامپیوتر
در این کتاب یاد میگیریم که ...
اجزا و کاربرد کامپیوتر
در این بخش با رایانه و اجزای اصلی آن آشنا میشوید و یاد میگیری هر بخش چه کاربردی دارد و چگونه به ما در انجام کارهای مختلف کمک میکند.
الگوریتم
در این بخش یاد میگیرید برای انجام هر کار، مراحل را به ترتیب مشخص کنی و کارها را مرحلهبهمرحله و منظم انجام دهید.
ورودی و خروجی
در این بخش با مفهوم ورودی و خروجی آشنا میشوید و یاد میگیرید رایانه چگونه اطلاعات را دریافت میکند، آنها را پردازش میکند و نتیجه را به ما نشان میدهد.
حل مسئله
در این بخش با فعالیتها و مسئلههای مختلف روبهرو میشوید و یاد میگیرید با دقت فکر کنید، راههای مختلف را بررسی کنید و بهترین راهحل را پیدا کنید.
ابزار پینت(نقاشی)
در این بخش با ابزارهای مختلف Paint آشنا میشوید و با استفاده از رنگها، شکلها و ابزارهای نقاشی، ایدهها و خلاقیت خود را به صورت دیجیتال بیان میکنید.
اسکرچ جونیور
در این بخش با محیط ScratchJr آشنا میشوید و با استفاده از بلوکهای برنامهنویسی، شخصیتها را حرکت میدهید و داستانها و فعالیتهای ساده و خلاقانه میسازید.

