گام‌به‌گام تا دنیای فناوری

این مجموعه برای دانش‌آموزان دوره ابتدایی طراحی شده است تا به‌صورت ساده، جذاب و گام‌به‌گام با رایانه و فناوری آشنا شوند. هدف مجموعه فقط آموزش نرم‌افزار نیست؛ بلکه به تقویت خلاقیت، حل مسئله، تفکر منطقی و مهارت‌های فناوری کمک می‌کند. دانش‌آموزان از پیش‌دبستانی تا پایه ششم، متناسب با سن خود، مهارت‌های مختلفی را یاد می‌گیرند و به‌تدریج از آشنایی با رایانه تا طراحی، ساخت و حل مسئله با فناوری پیش می‌روند.

دانش‌آموز در حال کار با لپ‌تاپ
همراه با فناوری؛ مسیر یادگیری از مدرسه تا آینده 🚀





همراه با فناوری؛ مسیر یادگیری از مدرسه تا آینده

کامپیوتر دوره ابتدایی با رویکردی ساده، جذاب، کودک‌محور و گام‌به‌گام طراحی شده است تا دانش‌آموزان از پیش‌دبستانی تا پایه ششم، متناسب با سن و توانایی خود، با مفاهیم و نرم‌افزارهای کاربردی آشنا شوند. این مجموعه، مباحث به صورت مقدماتی و قابل فهم ارائه می‌شوند و دانش‌آموزان در هر پایه، مهارت‌های جدیدی را تجربه می‌کنند.

کتاب های تالیف شده فناوری

کتاب حوزه آموزش کامپیوتر مجتمع آموزشی حضرت سیدالشهدا (ع)

9 1

آشنایی با مفاهیم علوم رایانه

کتاب «آشنایی با مفاهیم علوم رایانه» مجموعه‌ای آموزشی و خلاقانه برای کودکان است که با هدف تقویت دقت، تمرکز، حافظه، تفکر منطقی و مهارت حل مسئله طراحی شده است.در این کتاب، مفاهیم مقدماتی رایانه با استفاده از بازی، رنگ‌آمیزی، مسیر‌یابی، جورچین، تشخیص الگو، مقایسه تصاویر و فعالیت‌های سرگرم‌کننده آموزش داده می‌شوند. کودکان ضمن آشنایی اولیه با رایانه و اجزای آن، مهارت‌هایی مانند توالی مراحل، جهت‌یابی و تفکر الگوریتمی را نیز تمرین می‌کنند.فعالیت‌های ساده و مرحله‌ای کتاب، یادگیری را برای کودکان شیرین، جذاب و قابل فهم کرده و آن‌ها را برای یادگیری مفاهیم پیشرفته‌تر علوم رایانه و برنامه‌نویسی در سال‌های آینده آماده می‌سازد.در مجموع، این کتاب، ایجاد علاقه به دنیای فناوری و پرورش ذهنی خلاق، دقیق و منطقی در کودکان از سنین پایین است.

11 1 1

مبانی آموزش رایانه برای کودکان

کتاب «مبانی آموزش رایانه برای کودکان» با هدف آشنایی کودکان با دنیای رایانه و تقویت تفکر منطقی، خلاقیت و مهارت حل مسئله طراحی شده است.این کتاب با آموزش‌های ساده، تصویری و فعالیت‌های جذاب، کودکان را با مفاهیم اولیه رایانه، اجزای کامپیوتر و نرم‌افزارهای آموزشی آشنا می‌کند. فعالیت‌هایی مانند بازی، رنگ‌آمیزی، مسیر‌یابی، حل معما و تمرین‌های عملی، یادگیری را برای کودکان شیرین و ماندگار می‌سازد.دانش‌آموزان در کنار کار با نرم‌افزارهای نقاشی مانند Paint و Tux Paint، با ScratchJr نیز آشنا شده و نخستین گام‌های خود را در مسیر برنامه‌نویسی برمی‌دارند.این مجموعه علاوه بر آموزش مهارت‌های رایانه‌ای، به تقویت دقت، نظم ذهنی، تفکر مرحله‌ای و الگوریتم‌نویسی ساده کمک می‌کند.در مجموع، این کتاب با استفاده از فعالیت‌های متنوع و ویدئوهای آموزشی، پلی جذاب برای ورود کودکان به دنیای فناوری فراهم می‌سازد.

13 1

آشنایی با نرم افزار ورد

کتاب «آموزش نرم‌افزار ورد برای دانش‌آموزان پایه دوم» با هدف آشنایی کودکان با نرم‌افزار Microsoft Word و تقویت مهارت‌های ابتدایی کار با رایانه طراحی شده است. مطالب به زبانی ساده، کودکانه و همراه با تصاویر و تمرین‌های عملی ارائه می‌شوند.دانش‌آموزان در این کتاب با مهارت‌هایی مانند تایپ و ویرایش متن، تغییر اندازه و رنگ نوشته، ترازبندی، درج تصویر و شکل، طراحی جدول، ایجاد فهرست، ذخیره و چاپ فایل و استفاده از کلیدهای میانبر آشنا می‌شوند.داستان‌های کوتاه، تمرین‌ها و پروژه‌های خلاقانه مانند طراحی کارت تبریک، پوستر و داستان، یادگیری را جذاب‌تر کرده و به پرورش دقت، نظم، خلاقیت و اعتمادبه‌نفس دانش‌آموزان در کار با رایانه کمک می‌کند.در مجموع، این کتاب با استفاده از داستان‌های کوتاه، شخصیت‌های کودکانه، تمرین‌های متنوع، خودآزمایی‌ها و پروژه‌های خلاقانه باعث شده است که فرایند یادگیری برای کودکان جذاب و لذت‌بخش باشد.

15 1

آشنایی با نرم افزار پاورپوینت

این کتاب با عنوان «ارائه مطلب با نرم‌افزار پاورپوینت 2021» یک راهنمای آموزشی کاربردی برای آشنایی با اصول ساخت و ارائه مطالب در محیط پاورپوینت است. این کتاب با هدف آموزش مقدماتی و کاربردی نرم‌افزار PowerPoint به صورت ساده و مرحله‌به‌مرحله تدوین شده است. مخاطب با محیط نرم‌افزار، ایجاد و مدیریت اسلایدها، تنظیم متن و تصاویر، انتخاب طرح زمینه، افزودن گذار، انیمیشن و پیوند و نحوه ذخیره و اجرای ارائه آشنا می‌شود.همچنین با انجام پروژه‌های عملی، آموخته‌های خود را به کار می‌گیرد و مهارت لازم برای ساخت ارائه‌هایی ساده، منظم و جذاب را کسب می‌کند.در مجموع، این کتاب منبعی آموزشی برای یادگیری طراحی، تنظیم و ارائه محتوا در پاورپوینت به‌شکلی ساده و عملی است.

17 1

آشنایی با نرم افزار فوتوشاپ

این کتاب دانش‌آموزان پایه چهارم را با دنیای رنگ، تصویر و هنر دیجیتال آشنا می‌کند و فتوشاپ را به زبانی ساده و گام‌به‌گام آموزش می‌دهد. کودکان با ابزارهایی مانند قلم‌مو، سطل رنگ، انتخاب، جابه‌جایی، پاک‌کن، تایپ و شیب رنگ آشنا شده و نحوه ترکیب و ویرایش تصاویر را تمرین می‌کنند.فعالیت‌های پروژه‌محور و تمرین‌های کوتاه، یادگیری را جذاب کرده و به تقویت خلاقیت، هوش دیداری و اعتمادبه‌نفس دانش‌آموزان کمک می‌کنند. هدف کتاب، فراهم کردن نخستین تجربه شیرین و کاربردی دانش‌آموزان در هنر و طراحی دیجیتال است .در مجموع، این کتاب به دانش‌آموزان یاد می‌دهد که در دنیای گرافیک، هیچ مرزی برای رویاپردازی وجود ندارد و هر کودک می‌تواند یک هنرمند دیجیتال کوچک باشد.

19 2 267x400 removebg preview 1

آشنایی با زبان برنامه نویسی اسکرچ

این کتاب دانش‌آموزان پایه پنجم را با دنیای برنامه‌نویسی و تفکر الگوریتمی از طریق محیط جذاب و بصری Scratch آشنا می‌کند. دانش‌آموزان با استفاده از بلوک‌های برنامه‌نویسی، ساخت انیمیشن، داستان و بازی‌های ساده را یاد می‌گیرند.مفاهیمی مانند حرکت، شرط‌ها، حلقه‌ها، تغییر ظاهر و صداگذاری به صورت مرحله‌به‌مرحله و پروژه‌محور آموزش داده می‌شوند. این روش علاوه بر تقویت مهارت‌های رایانه‌ای، به پرورش خلاقیت، حل مسئله و اعتمادبه‌نفس کمک کرده و دانش‌آموز را از یک مصرف‌کننده فناوری به یک سازنده و خالق محتوای دیجیتال تبدیل می‌کند.در مجموع، این کتاب، برنامه‌نویسی برای دانش‌آموز پایه پنجم نه یک درس سخت، بلکه به شیرین‌ترین سرگرمی آموزشی او تبدیل خواهد شد.

21 1

آشنایی با نرم افزار اکسل

این کتاب با زبانی ساده و متناسب با سن دانش‌آموزان پایه ششم، نرم‌افزار اکسل را معرفی می‌کند و مفاهیم پایه‌ی آن را از طریق تمرین‌ها و فعالیت‌های جذاب آموزش می‌دهد. دانش‌آموزان در این کتاب با سلول‌ها، جدول‌ها، فرمول‌های مقدماتی مانند جمع و میانگین و همچنین نمودارها آشنا می‌شوند و می‌آموزند چگونه از اکسل برای انجام فعالیت‌های روزمره و پروژه‌های کلاسی استفاده کنند.تمرین‌های کاربردی مانند مدیریت پول توجیبی و برنامه‌ریزی درسی، یادگیری را ملموس و لذت‌بخش می‌کنند و به تقویت تفکر منطقی، مهارت حل مسئله و سواد دیجیتال دانش‌آموزان کمک می‌کنند. تصاویر گام‌به‌گام و راهنماهای بصری نیز فرایند یادگیری را ساده‌تر کرده و امکان یادگیری خودآموز را فراهم می‌کنند.در مجموع، این کتاب، اکسل از یک نرم‌افزار اداری خشک، به یک ابزار خلاقیت و نظم در دستان دانش‌آموز تبدیل می‌شود.

روایت یک مسیر؛ از کلاس تا تجربه

معلمین کامپیوتر در دوره ابتدایی با رویکردی تدریجی، خلاقانه و متناسب با سن دانش‌آموزان، مفاهیم و مهارت‌های پایه فناوری را آموزش می‌دهند. این آموزش از آشنایی اولیه با رایانه و تقویت مهارت‌های ذهنی در پیش‌دبستانی آغاز شده و در پایه‌های مختلف با آموزش نرم‌افزارهای Tux Paint، ScratchJr، Word، PowerPoint، Photoshop، Scratch و Excel ادامه پیدا می‌کند.
فعالیت معلمان تنها به آموزش نرم‌افزار محدود نمی‌شود؛ بلکه از طریق بازی، تمرین عملی، پروژه‌های خلاقانه، فعالیت‌های تصویری و آموزش مرحله‌به‌مرحله، مهارت‌هایی مانند خلاقیت، دقت، تمرکز، حل مسئله، تفکر منطقی، تفکر الگوریتمی و کار با ابزارهای دیجیتال را در دانش‌آموزان تقویت می‌کنند.

گواهینامه آموزشی معتبر

در راستای ارج نهادن به تلاش و پیشرفت دانش‌آموزان و با هدف ایجاد انگیزه برای یادگیری و تقویت مهارت‌های رایانه‌ای، عملکرد دانش‌آموزان در طول دوره آموزش مورد ارزیابی قرار می‌گیرد و بر اساس میزان یادگیری، توانایی انجام فعالیت‌های عملی، دقت، خلاقیت و میزان تسلط بر مطالب، گواهینامه مهارتی در دو سطح خوب و عالی صادر می‌شود.

license
25 1

تدریس به روش های نوین و امروزی را از ما بخواهید

ما در مجتمع آموزشی، آموزش را تنها انتقال اطلاعات نمی‌دانیم؛ بلکه آن را فرصتی برای کشف استعدادها، پرورش خلاقیت و آماده‌سازی دانش‌آموزان برای آینده می‌دانیم. به همین دلیل، در آموزش مهارت‌های رایانه‌ای و فناوری، از روش‌های نوین، تعاملی و متناسب با نیاز و سن دانش‌آموزان استفاده می‌کنیم.
در این شیوه، دانش‌آموز تنها شنونده نیست؛ بلکه با تمرین عملی، بازی، پروژه، فعالیت‌های خلاقانه و تجربه مستقیم در فرایند یادگیری مشارکت می‌کند. آموزش‌ها از مفاهیم ساده و پایه آغاز شده و متناسب با هر پایه تحصیلی، به‌صورت مرحله‌به‌مرحله پیش می‌رود.
ما تلاش می‌کنیم کلاس کامپیوتر به محیطی تبدیل شود که دانش‌آموز در آن یاد بگیرد، تجربه کند، ایده بدهد، اشتباه کند، دوباره تلاش کند و در نهایت چیزی خلق کند.

 مسیر آموزش رایانه در مجتمع آموزشی حضرت سیدالشهدا(ع)

پیش‌دبستانی و پایه اول
آشنایی با مفاهیم پایه رایانه و تقویت دقت، تمرکز، خلاقیت، تشخیص الگو، حافظه دیداری و تفکر مرحله‌ای از طریق بازی و فعالیت‌های جذاب.

پایه دوم
دانش‌آموز یاد می‌گیرد ایده‌ها و نوشته‌های خود را در قالب متن، تصویر، جدول و پروژه‌های ساده ایجاد و تنظیم کند و با اصول اولیه تولید یک محتوای دیجیتال آشنا شود.

پایه سوم
دانش‌آموز می‌آموزد مطالب خود را در قالب اسلاید، تصویر، متن، انیمیشن و ارائه سازمان‌دهی کند و ایده‌های خود را به شکلی منظم و جذاب ارائه دهد.

مپ

پایه چهارم
دانش‌آموز وارد دنیای تصویر، رنگ و طراحی دیجیتال می‌شود و با ابزارهای ساده ویرایش و طراحی، ترکیب تصاویر و اجرای پروژه‌های خلاقانه را تجربه می‌کند.

پایه پنجم
دانش‌آموز از صرف‌کننده ناوری به سازنده و خالق تبدیل می‌شود و با ساخت داستان، انیمیشن و بازی‌های ساده، مفاهیمی مانند دستورها، شرط‌ها، تکرار و حل مسئله را یاد می‌گیرد.

پایه ششم
در آخرین مرحله، دانش‌آموز با داده‌ها، جدول‌ها، محاسبات و سازمان‌دهی اطلاعات آشنا می‌شود و یاد می‌گیرد از رایانه برای مدیریت و تحلیل ساده اطلاعات استفاده کند.

خرید و تهیه کتاب‌های آموزش کامپیوتر

مجموعه کتاب‌های آموزش کامپیوتر ویژه دوره ابتدایی با هدف ارتقای مهارت‌های رایانه‌ای و آشنایی دانش‌آموزان با مفاهیم و نرم‌افزارهای کاربردی، متناسب با نیازهای آموزشی دوره ابتدایی تألیف و منتشر شده است. علاقه‌مندان، مدارس و مراکز آموزشی می‌توانند جهت تهیه این مجموعه از طریق مراکز عرضه و فروش معرفی‌شده اقدام نمایند

برای خرید کتاب مذکور به فروشگاه بزرگ جامعه مراجعه کنید .
نشانی : یزد خیابان چمران ، فروشگاه جامعه

برای خرید